Маркетплейс твоей Страны![]()
Электроника
Бытовая техника
Мода
Красота и здоровье
Детские товары
Дом и Сад
Строительство и ремонт
Бизнес и промышленность
Автотовары
Спорт, отдых, туризм
Книги, канцтовары, CD и Vinyl
Подарки и хобби
Зоотовары
Продукты питания, напитки
Товары для взрослых
[[ getCurrentDecimal('833') ]] ₴
Купить
Новинка
Скидка
Настольная игра Цветной монстрик (The Color Monster)
В наличии
Код:003804158
По тарифам перевозчика
По тарифам перевозчика
По тарифам перевозчика
По тарифам перевозчика
Характеристики Настольная игра Цветной монстрик (The Color Monster)
| Производитель | True |
| Минимальное количество участников | 2 |
| Количество участников | 5 |
| Время игры | 20 |
Описание Настольная игра Цветной монстрик (The Color Monster)
Настольная игра "Цветной монстрик" создана по мотивам детской книги художницы и арт-терапевта Анны Лленас. Ее уникальный рассказ помогает как очень маленьким детям, так и тем, кто не совсем юный, осознавать свои эмоции и уметь с ними справляться. Теперь вы можете наслаждаться этой уникальной книгой в форме кооперативной игры. Игра поможет вам вместе с ребенком в игровой форме проанализировать эмоции и разобраться с тем, что их вызывает. Цель игры Игроки должны играть вместе, передвигаться по игорному полю, собрать все фишки эмоций и положить каждую из них на свое место. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Разверните игровое поле и уложите его на стол. Затем положите каждый жетон эмоции на участок игрового поля соответствующего цвета, так чтобы изображения Цветного Монстрика на жетонах были вверх. Разместите фигурки Цветного Монстрика и девушки вместе на розовой стартовой площадке. Наконец, перемешайте банки и положите по 4 банки на каждую полку отверстием вперед так, чтобы не было видно рисунка на оборотной стороне. Поставьте полочки и игральный кубик рядом с игровым полем. Самый молодой игрок за столом может начать первый ход, бросив игральный кубик! Когда цветной монстрик заканчивает свой ход на участке, имеющем жетон эмоций, переместивший его игрок должен рассказать другим игрокам что-то, заставляющее его испытывать эмоцию, соответствующую цвету этого участка. Это может быть событие, впечатление, предмет или момент времени. После того, как игрок объяснил, что вызывает его чувство, он или она выбирает одну из баночек на полке и переворачивает ее: Если баночка того же цвета, что и фишка, он может положить фишку внутрь баночки, а баночку поставить обратно на полку, чтобы видели, какая эмоция находится внутри. Если баночка не подходит для хранения этой эмоции, потому что имеет другой цвет, игрок должен положить фишку обратно на доску, а баночку поставить на полку так, как она стояла до этого (отверстием вперед). Если баночка раскрашена в разные цвета, игрок должен изменить положение двух пустых баночек на полках по своему выбору, а затем поставить смешанную баночку обратно на полку цветной стороной вперед, чтобы все могли ее видеть. Если вы откроете три разноцветных баночка, то Цветной Монстр уйдет спать, а вам придется начинать игру сначала. Пример игры: Павел перемещает цветной монстр на желтое поле, что означает счастье. Павел рассказывает другим игрокам, что чувствовал себя счастливым, когда дедушка пришел забрать его из школы и принес конфеты. Теперь он может взять жетон счастья и выбрать баночку, в которой она будет храниться. Павел переворачивает одну из баночек, но она показывает смешанные цвета. Он должен поставить баночку обратно на полку, но стороной со смешанными цветами вперед. Затем он меняет местами две случайные пустые банки и кладет жетон счастья обратно на доску. Другие игроки могут помочь игроку, который делает свой ход, указав ему, какая банка соответствует эмоции, если они знают, где она находится. Однако игрок, чья очередь, должен сделать окончательный выбор, какую баночку взять с полки. После того, как баночка выбрана и проверена, подходит ли она для эмоции, ход игрока истекает, а игрок слева от него начинает свой ход, бросая кубик.
Отзывы и вопросы о - Настольная игра Цветной монстрик (The Color Monster)
0.0
Всего отзывов:0
Настольная игра Цветной монстрик (The Color Monster)
[[ getCurrentDecimal('935') ]] ₴
-18%
[[ getCurrentDecimal('833') ]] ₴