Маркетплейс твоей Страны![]()
Характеристики Настольная игра Концепт (Concept) укр.
| Производитель | Rozum |
| Возрастная группа | От 10 лет |
| Состояние | Новое |
| Тип упаковки | Картонная коробка |
| Возрастная группа | |
| Минимальное количество участников | 4 чел. |
| Время игры | |
| Состояние | |
| Количество участников | 12 |
| Группа игр | Украинские |
| Для кого | Для компании|Новичкам |
| Жанр | На логику|Учебные и развивающие |
Читать полностью
Сховати
Описание Настольная игра Концепт (Concept) укр.
Концепт – объясни без слов!
Настольная игра «Концепт» чем-то напоминает игры "да/нет", в которых игроки задают ведущему вопросы относительно загаданного слова, а он может ответить только "да" или "нет". Эти вопросы касаются последовательно чего-то общего ("оно живое?"), затем - особого ("оно живет в воде?"), и частного ("оно зеленое?"). Эти вопросы и есть концепты, на которые игроки будут разбивать слово. Впрочем, в настольной игре «Concept» слово на составляющие будет разбивать ведущий благодаря размещению на поле маркеров рядом с изображениями ключевых понятий!
Если вам нравится нестандартные игры для вечеринки с ноаторскими правилами, попробуйте также игру на ассоциации с особым устройством для указания диапазона между противоположностями «Довжина Хвилі» и детективную игру «Містеріум» от украинского автора Александра Невского.
Подготовка е к игре Концепт
- Поместите поле на стол таким образом, чтобы все участники видели изображения-символы.
- Перетащите колоду карт концептов и разместите ее недалеко от поля.
- Рядом сделайте запасы двойных и одинарных жетонов победных очков.
- Разместите в одном месте все маркеры подсказок разных цветов и отсортируйте их по цвету – так будет удобнее.
- Поделитесь на команды по два игрока.
- Случайно выберите команду, объясняющую слово первой и начинайте игру!
Ход игры Концепт Команды участников поочередно становятся ведущими. Ведущие в свою очередь пояснения последовательно имеют:
- Взять верхнюю карту из колоды концептов;
- Выбрать одно из 9 слов той сложности, которую сами считают себе подходящей;
- Объяснить слово благодаря только маркерам подсказок, которые можно размещать рядом с изображениями-символами на поле!
Правила использования подсказок достаточно просты:
- Используйте маркер с символом знака вопроса для обозначения главного концепта и объясните его благодаря кубикам того же цвета. К примеру, "профессия" как главный концепт, "животные" и "вода" - как дополнительные. Может быть, это океанолог?
- Используйте маркеры дополнительных цветов, чтобы углубить концепт: добавляйте в базовый концепт новые по тем же правилам.
- Вы всегда можете указать игрокам, в какой последовательности вы разместили маркеты на ячейках символов: часто это очень сильно помогает в решении.
- Вы можете разместить несколько маркеров в одной ячейке, чтобы указать количество или отметить определенный аспект.
- Вы можете говорить остальным участникам только "да" и ничего больше.
- Ведущие могут тайно от всех остальных игроков переговариваться между собой.
- Время объяснения концепта не ограничено, и вы всегда можете начать сначала, если все уже запутались.
Определение победителя в игре Концепт
Когда кто-то из участников правильно называет слово, объясняемое ведущими, они получают по одному одинарному жетону ПО, а игрок, угадавший слово – один двойной. После этого ход передается следующей по часовой стрелке команде ведущих.
Игра завершается, как только все 12 двойных жетонов ПО найдут своих владельцев.
Игрок с большим количеством ПО на жетонах становится победителем.