Маркетплейс твоей Страны![]()
Характеристики Настольная игра Братья по оружию (The Grizzled) укр.
| Производитель | Планета Ігор |
| Возрастная группа | От 10 лет |
| Состояние | Новое |
| Тип упаковки | Картонная коробка |
| Возрастная группа | |
| Минимальное количество участников | 2 чел. |
| Время игры | |
| Состояние | |
| Количество участников | 5 |
| Группа игр | Украинские |
| Для кого | Для компании|Для одного |
| Жанр | Быстрые|Кооперативные |
Читать полностью
Сховати
Описание Настольная игра Братья по оружию (The Grizzled) укр.
Окопы Первой мировой
Необычная кооперативная игра о выживании солдат в окопах Первой мировой войны. Настольная игра «The Grizzled» была разработана в 2015 году. В 2015-17 годах она становилась номинанткой конкурсов «Cardboard Republic Laurel», «Meeples' Choice», «Kennerspiel des Jahres» и «Golden Geek» в категориях «Лучшая карточная игра», «Лучшая тематическая игра», «Лучшее оформление» и «Самая инновационная игра». Сейчас «The Grizzled» входит в ТОП-200 лучших тематических игр на сайте «BoardGameGeek». Важное объяснение. Создатели игры со всем пониманием и уважением отнеслись к теме войны. Цель игры – показать, что взаимная поддержка и человечность – сверхважные вещи. Эта игра – дань уважения всем, кто пережил ужас войны.
Легко в учении, тяжело в бою
«Братья по оружию» – это тонкая психологическая игра, которая воссоздает атмосферу безысходности Первой мировой. Игра может похвастаться элементарными правилами, которые поймет даже необстрелянный новичок. С другой стороны – пройти игру сходу вряд ли получится даже на самом легком уровне.
Игрокам нужно чувствовать, понимать и предугадывать действия своих братьев по оружию. Еще мы хотели бы отметить стильный арт художника-карикатуриста Тиньюса, убитого при теракте в редакции журнала «Шарли Эбдо».
Французские вояки
Участники игры перевоплотятся в неразлучных французских друзей, мобилизованных и отправленных на фронт в 1914 году. На картах игроков изображены реальные люди, побывавшие на той войне. Также на картах указаны уникальные счастливые талисманы, которые помогут преодолеть некоторые испытания.
В начале партии на стол выкладываются карты перемирия и мемориала. Поверх них кладутся колоды, состоящие из карт испытаний. Чтобы победить в игре, участники должны открыть карту перемирия и избавиться от карт на руках. Если открывается карта мемориала, участники терпят поражение.
Карты испытаний
Игра состоит из раундов. В начале каждого раунда командир (первый игрок) решает, по сколько карт получают игроки. Карты раздаются из колоды, лежащей над перемирием. Карты на руках игроков – закрытая информация. В течение раунда игроки пытаются избавиться от своих карт по максимуму.
Испытания бывают двух видов – угрозы и фобии-неприятности. Всего существует шесть типов угроз – ночь, дождь, снег, обстрел, атака по свистку и газовая атака. На одной карте может быть несколько угроз. Карты угроз выкладываются в центре стола, а неприятности – непосредственно перед игроками.
Игровой процесс
Игроки ходят по очереди. Активный игрок совершает одно действие. Он может выложить одну карту с руки, сбросить карту с угрозой, совпадающей с его счастливым талисманом (перевернув свою карту персонажа стороной без талисмана вверх) или произнести речь (назвав один вид угрозы, чтобы его друзья, если у них есть карты данной угрозы, сбросили их по одной штуке).
Вместо выполнения действия игрок может отступить. Он тайно выбирает один из своих жетонов снабжения и пасует. Угрозы на его картах неприятностей игнорируются до конца раунда. Раунд заканчивается, когда все участники отступают или проваливают боевое задание.
Если всем игрокам удалось отступить, карты в центре стола сбрасываются. Задание считается проваленным, если открывается три одинаковые угрозы - на картах в центре стола и на картах неприятностей перед неотступившими игроками. В таком случае карты замешиваются обратно в колоду над перемирием.
Снабжение и падение духа
Отступившие игроки открывают свои жетоны снабжения и передают их товарищам согласно указанным стрелкам. Если один игрок получил больше жетонов снабжения, чем другие, он либо переворачивает карту своего персонажа стороной с талисманом вверх, либо сбрасывает две карты неприятностей. Можно потерпеть поражение и на этом этапе, если кто-то собрал четыре неприятности.
Далее начинается падение боевого духа. Игроки перекладывают из колоды над мемориалом в колоду над перемирием столько карт, сколько у них осталось на руках, но минимум – три. Если открывается карта мемориала, участники проигрывают. Но пока не показался мемориал, они продолжают игру. Жетон командира передается следующему игроку. Старый командир получает жетон речи.