Маркетплейс твоей Страны![]()
Характеристики Настольная игра Жар-хвостики (Tails on Fire) укр.
| Производитель | Geekach Games |
| Возрастная группа | От 10 лет |
| Состояние | Новое |
| Тип упаковки | Картонная коробка |
| Возрастная группа | |
| Минимальное количество участников | 2 чел. |
| Время игры | |
| Состояние | |
| Количество участников | 6 |
| Группа игр | Украинские |
| Для кого | Для компании|Для семьи|Новичкам |
| Жанр | Быстрые|Стратегические |
Читать полностью
Сховати
Описание Настольная игра Жар-хвостики (Tails on Fire) укр.
Когда-то давно зловещая игуана похитила огонь, и убежала с ним высоко в горы, под самое небо... и только храбрый опоссум вызвался вернуть похищенное, забежал в пещеру игуаны, поджег хвост и скорее побежал в свое логово! «Жар-хвостики» - это основанная на старой сказке быстрая карточная игра со ставками, в которой вы будете пытаться принести к очагу своей семьи опоссумов как можно больше угольков. Но берегитесь, потому что если не будете осторожны, соперники могут похитить уже добытое.
Если вам нравятся быстрые игры на перебивание ставок, попробуйте также карточные гонки от Бруно Катали «Велонимо». А если хотите большего соперничества и влияния удачи, вашей компании прекрасно подойдет цветастая игра «Череп».
Жар-хвостики - ловкие похитители огня
Настольная игра «Жар-хвостики» помимо базовых правил предлагает игрокам также режим игры с Проходимцем, который разнообразит ставки при игре вдвоем или втроем. Ни один из участников не будет играть за Проходимца, а впрочем, он все равно может воровать карты других игроков и мешать им приблизиться к победе.
Но прежде чем познакомиться с Проходимцем поближе, рассмотрим основные правила игры.
Подготовка к игре
Каждый игрок выбирает цвет и берет себе соответствующую колоду. Колоды содержат карты опоссумов, карту логова и карту костра. Все участники выкладывают перед собой лицом вверх карту костра своего цвета и размещают на ней одну карту опоссума так, чтобы символ огонька на карте костра выглядывал из-под карты опоссума. Это не может быть карта джокера со значением "+1", и все начальные карты костров на столе должны быть разного номинала. Если игроки открыли карты с одинаковым номиналом, необходимо заменить одну из них. Остальные карты из колод игроков будут составлять их стартовую руку. Перетасуйте колоду игуаны и расположите ее в центре стола лицом вверх. Можно начинать!
Ход игры Жар-хвостики
Игра будет продолжаться, пока не иссякнет колода игуаны. Затем игроки подсчитают символы огоньков на добытых картах костра. Игрок с наибольшим количеством огоньков объявляется победителем.
Каждый раунд состоит из нескольких этапов.
- Выбор карт игроками. В начале раунда возьмите на руку все карты под картой логова и все подготовленные карты. Стопку использованных карт можно будет добрать на руку только в следующем раунде. Выберите среди карт на руке трех опоссумов с наиболее подходящими для успеха значениями. Эти трое смельчаков остаются у вас на руке. Остальные карты положите под карту логова перед собой.
- Охота. Начальная ставка определяется верхней картой в колоде игуаны. Карта игуаны определяет наименьшее значение первой ставки, поэтому, например, "4+" означает, что следующей должна быть ставка со значением 4 или выше. Первым ходит игрок, выигравший предыдущий раунд, или самый старший игрок, если это первый раунд. В свой ход участники могут сделать ставку - разыграть с руки лицом вверх в стопку сброса карту, которая как минимум на 1 больше предыдущей ставки. Если ставить нечего, или игрок не желает этого делать, он может спасовать. Если раунд не завершится и очередь хода вернётся к вам, вы снова сможете разыграть карту.
- Победа в раунде. Если ваша ставка была последней, и ход снова дошел до вас, вы получаете огонь для своей семьи опоссумов! Заберите верхнюю карту из колоды игуаны, выложите ее перед собой и накройте опоссумом, который одержал вам победу. Если перед другими игроками есть костры, накрытые опоссумами с таким же значением, что и ваш победный смельчак, вы крадете из-под них карты костров! Да, даже карту стартового костра! Расположите украденные карты под выигранную в этом раунде карту так, чтобы были видны и их символы огоньков.
- Подготовка к следующему раунду. Если колода игуаны еще не закончилась, все участники берут на руку свою стопку логова, опоссумов, из-под которых украли карты костра, и уже готовые к игре использованные карты из предыдущего раунда. После этого переберите стопку сброса по цвету и сформируйте из них отдельные стопки использованных карт игроков.
Игра с Проходимцем
Проходимец - это неигровой персонаж. Да, как в ролевых играх! Он будет мешать остальным игрокам одержать победу, но сам победить в игре не может, хотя и способен выиграть раунд.
- В начале игры возьмите черную колоду карт, и верните из нее в коробку карты логова и костра. Перетасуйте оставшиеся карты и сформируйте из них колоду Проходимца.
- Каждый раунд первый игрок будет выполнять ходы за Проходимца. Проходимец может делать ставки из карт в его резерве. В начале раунда в резерве Проходимца нет карт, поэтому выложите к нему верхнюю карту из его колоды.
- Если верхняя карта в стопке резерва Проходимца соответствует требованиям ставки, положите ее в сброс. В противном случае откройте в резерв Проходимца верхнюю карту из его колоды.
- Если Проходимец выигрывает раунд, выигранная им карта костра и все карты, которые он может украсть, отправляются обратно в коробку и больше не используются в партии.
- В конце раунда все карты из сброса и резерва возвращаются в колоду Проходимца.