Маркетплейс твоей Страны![]()
Характеристики Настольная игра Хроники замка Авель (Chronicles of Avel) укр.
| Производитель | Rozum |
| Возрастная группа | От 8 лет |
| Состояние | Новое |
| Тип упаковки | Картонная коробка |
| Возрастная группа | |
| Минимальное количество участников | 1 чел. |
| Время игры | |
| Состояние | |
| Количество участников | 4 |
| Группа игр | Украинские |
| Для кого | Для детей|Для одного|Для семьи |
| Жанр | Кооперативные|Приключения |
Читать полностью
Сховати
Описание Настольная игра Хроники замка Авель (Chronicles of Avel) укр.
Хроники Авеля – кооперативная игра, в которой снаряжение ваших соседей за столом не должно вызывать зависть, а наоборот усиливать командный дух всех остальных. Ведь только вместе вы сможете преодолеть служителей тьмы и победить в финальном сражении с великим ужасным Зверем.
Мы поражены таким количеством классных компонентов в одной коробке Chronicles of Avel, в том числе неординарными трехуровневыми планшетами игроков, на которых содержатся специальные слоты для фишек здоровья и амуниции и рюкзак для находок и монет. Еще одним плюсиком к атмосфере игры является специальная карта созвездия, помогающая выбрать имя своему герою. А найденное после боя снаряжение игроки будут тянуть вслепую из мешка и будут иметь на это всего 5 секунд.
Рюкзак Героя
Получив в качестве артефакта снаряжение, игрок выбирает куда его разместить: в правую руку оружие, в левую щит, на голову шлем. Все остальное можно положить в рюкзак, но место в нем ограничено, и если жетон просто не поместится туда физически (накладывать жетоны поверх нельзя), то и взять его с собой герой не сможет.
Как победить Зверя
Игра будет длиться определенное количество раундов в зависимости от количества игроков. Игроки в свой ход могут обмениваться амуницией с собратьями, если стоят на одном тайле, и выполнить 2 действия из возможных, в том числе два одинаковых:
- Перемещение. Переместите свою фишку героя на соседний тайл. Если он был закрыт – откройте его, символ логова будет означать появление монстра. Действие перемещения можно также использовать на тайный путь между двумя тайлами с изображением телепорта.
- Битва. Во время встречи на тайле с монстром (малым, большим или Зверем), герой может атаковать, бросив кубики. Количество кубиков монстра указано на его жетоне, а герой всегда бросает два зеленых кубика и несколько дополнительных в зависимости от своей амуниции или эликсиров. После битвы и получения повреждений можно отступить или выполнить еще до двух схваток. Если монстр был побежден – наградой могут быть монеты, новое снаряжение или улучшение снаряжения. Если здоровье героя опускается до 0 – он перемещается на тайл Замка и полностью восстанавливает здоровье, но теряет все монеты и 1 снаряжение по своему выбору.
- Активация тайла. Если герой находится в локации Каменные круги, Магазин, Карьер, Эльфийский лагерь, Озеро желаний, Пустыня, Заброшенная деревня или Мастерская алхимиков – то можно воспользоваться её эффектом.
- Отдых. Герой «разбивает лагерь», отдыхает и восстанавливает две единицы здоровья.
Восход Черной луны
Когда маркер раундов пробуждает главного монстра – Зверя – он начинает свой поход на замок. Теперь после ходов всех игроков все монстры будут двигаться в сторону замка. Для победы команде необходимо уничтожить всех монстров, включая Зверя.
На защите крепости
На локации Замок игроки будут не только восстанавливать свое здоровье, но и строить фортификации (в этом поможет локация Карьер). Монстры не могут войти в замок, если там есть хотя бы одна стена, в таком случае вместо входа в замок они просто уничтожают одну стену. Если какому-нибудь монстру удастся войти в замок – партия заканчивается поражением героев.
Игра «Хроники Авеля» имеет три режима сложности в зависимости от уровня смелости тех, кто соберется с вами за одним столом. А для самых отчаянных смельчаков, которые не боятся самостоятельно бросить вызов чудовищам – предусмотрен увлекательный соло-режим.