Маркетплейс твоей Страны![]()
Настольная игра Книга магии (Spellbook) укр.
В наличии
Код:003843879
По тарифам перевозчика
По тарифам перевозчика
Счет-фактура для физических лицНа товары, представленные на маркетплейсе, распространяется гарантия в соответствии с условиями производителя или продавца и действующим законодательством Украины.
Гарантийный срок указывается в описании товара, гарантийном талоне или сопроводительных документах. В течение гарантийного периода покупатель имеет право на:
- бесплатное устранение недостатков товара;
- обмен товара ненадлежащего качества;
- возврат денежных средств в случаях, предусмотренных законодательством.
Гарантия не распространяется на:
- механические повреждения;
- повреждения, возникшие вследствие неправильного использования или хранения;
- естественный износ товара;
- неисправности, вызванные сторонним вмешательством или самостоятельным ремонтом.
Для обращения за гарантийным обслуживанием необходимо:
- предоставить номер заказа;
- сохранить гарантийный талон (при наличии);
- предоставить фотографии или описание неисправности.
Рассмотрение гарантийного обращения осуществляется в сроки, предусмотренные действующим законодательством Украины.
Вы можете вернуть или обменять товар в соответствии с Законом Украины «О защите прав потребителей» в течение 14 календарных дней с момента получения заказа.
Для оформления возврата товар должен:
- не иметь следов использования;
- сохранять товарный вид и потребительские свойства;
- быть в полной комплектации;
- содержать оригинальную упаковку, ярлыки и документы.
Возврат денежных средств осуществляется после проверки товара продавцом в течение 3–7 рабочих дней тем же способом, которым была произведена оплата, если иное не согласовано сторонами.
Стоимость доставки при возврате:
- в случае возврата товара надлежащего качества оплачивается покупателем;
- в случае получения бракованного или ошибочно отправленного товара — за счет продавца.
Для оформления возврата обратитесь через личный кабинет маркетплейса или непосредственно к продавцу данного товара, указав номер заказа и причину возврата.
Товары, входящие в перечень не подлежащих возврату согласно законодательству Украины, возврату и обмену не подлежат.
Характеристики Настольная игра Книга магии (Spellbook) укр.
| Производитель | Geekach Games |
| Возрастная группа | От 10 лет |
| Состояние | Новое |
| Тип упаковки | Картонная коробка |
| Возрастная группа | |
| Минимальное количество участников | 2 чел. |
| Время игры | |
| Состояние | |
| Количество участников | 8 |
| Группа игр | Украинские |
| Для кого | Для одного|Для семьи|Новичкам |
| Жанр | На логику |
Читать полностью
Сховати
Описание Настольная игра Книга магии (Spellbook) укр.
Увлекательная карточная игра о состязании волшебников на ежегодном турнире. «Spellbook» — игра 2023 года от Фила Уокера-Хардинга, хорошо известного по таким играм, как «Суши? Да!», «Мои полочки» и «Медвежий парк». «Spellbook» – несложная и недолгая яркая игра с чудесными компонентами, которая идеально подойдет для семейных посиделок.
Книга магии игра. Большое состязание волшебников
Станьте самым лучшим волшебником на ежегодном Великом ритуале! Накапливайте материю, чтобы кормить ею своего фамильяра и изучать заклинания. Используйте свои заклинания сразу или дождитесь подходящего случая, чтобы применить их на полную силу. На пути к победе вы опробуете немало тактик. Благодаря разнообразию комбинаций заклинаний каждая партия будет неповторимой.
Во время Великого ритуала волшебники собираются вокруг вихря (представленного в игре мешочком), из которого появляются различные магические компоненты. Некоторые из этих компонент, известных как материя, оказываются на алтаре. Материя позволяет волшебникам изучать новые заклинания или накапливать силу благодаря своим фамильярам, а затем набирать за это очки. Состязание завершается, как только заполняется книга магии любого волшебника или планшет его фамильяра. Побеждает волшебник, набравший наибольшее количество очков.
Игровой процесс
Игру начинает первый игрок. Он должен полностью завершить свой ход (день), затем ход выполняет следующий игрок. День состоит из 3 фаз: утро, полдень и вечер. На протяжении каждой фазы игрок может выполнить 1 действие. Завершив день, игрок пополняет алтарь. После этого свой ход выполняет следующий игрок по часовой стрелке. Игроки по очереди выполняют ходы, пока игра не закончится.
В начале игры в каждой фазе игроку доступны 1 или 2 основных действия. По мере того как игроки изучают заклинания, они получают возможность выполнять дополнительные действия.
- Утро
Игрок может:
- Взять 1 жетон материи. Он берет любой 1 жетон материи с алтаря и кладет его в свой запас.
ИЛИ
- Вытянуть 2 жетона материи. Он вытаскивает 2 случайных жетона материи из мешочка и кладет их в свой запас.
В запасе игрока в течение игры может быть не более 9 жетонов материи.
- Полдень
Игрок может:
- Сохранить 1 жетон материи. Он берет один жетон материи из своего запаса и кладет его в первую свободную ячейку на своем планшете фамильяра.
- Вечер
Игрок может:
- Изучить 1 заклинание. Он может потратить жетоны материи из своего запаса, чтобы изучить новое заклинание. Эти жетоны должны быть того же цвета, что и заклинание, которое он хочет изучить. Игрок может потратить 3 жетона материи любого цвета с одинаковой руной вместо 1 жетона материи нужного цвета. Изучив заклинание, игрок кладет один из этих жетонов на соответствующую ячейку карты.
Изучив заклинание с символом фазы в верхнем левом углу карты (утро, полдень или вечер), игрок со следующего дня получает доступ к другому действию в указанной фазе. Когда игрок использует заклинание как действие, он может активировать эффект заклинания изученного уровня или любого низшего уровня.
Завершив свою фазу вечера, игрок пополняет алтарь.
Конец игры
Игра заканчивается, когда любой игрок выполняет одно или несколько из таких условий:
- Изучает свое 7-е, последнее заклинание.
- Заполняет последнюю свободную ячейку («16») на своем планшете фамильяра.
Продолжайте играть, пока все игроки не выполнят одинаковое количество ходов (пока игрок справа от первого игрока не выполнит последний ход в игре). Затем каждый считает свои набранные очки:
- Каждое изученное заклинание дает игроку количество очков, указанное в строке заклинания напротив ячейки с жетоном материи.
- Игрок получает количество очков, указанное в ячейке с наименьшим видимым значением на своем планшете фамильяра.
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.