Маркетплейс твоєї Країни![]()
Новинка
Характеристики Настільна гра Монополія Ретро
| Виробник | |
| Минимальное количество участников | 2 |
| Количество участников | 5 |
| Время игры | 45-120 |
Опис Настільна гра Монополія Ретро
Заплющ очі та уяви наступне... Всі твої однолітки мають: тетріс, скейтборд, кеди Конверс, годинник Касіо, приставку Денді, Сега або Соні-Плейстейшн, відео-магнітофон та касети. Ви заходите додому, а по телевізору в цей час на різних каналах показують серіали: “Друзі”, “Район Беверлі Хілз”, “Ксена: принцеса воїн”, “Ей, Арнольде”, “Кіт-пес”. Вийшовши з друзями на прогулянку купуєш скляну пляшечку Кока-Коли, гумку Хубба-Бубба та Кіндер з бегемотиками для молодшої сестри, але всім і так зрозуміло, що насправді для себе. Що? Вже хочеш сісти в машину часу та повернутись в ті часи, де все було так легко та безтурботно? Сідай! Марті Макфлай тебе відвезе “Назад у майбутнє”. Для кого ця гра? Відмінно підійде на подарунок міленіалам та взагалі кожному, хто ностальгує за минулими часами. Монополія включає в себе: – ігрове поле з високоякісного матеріалу – карти документ власності – карти шанс – карти улюблені фільми – ігрові гроші – кубики і фішки – правила гри – картки позначення покращення – стікер з наклейками, як у 90-их та 00-их Кількість гравців: від 2 до 5 осіб Час гри: 45 хв – 2 год Правила гри 1. ОПИС ГРИ У грі можуть брати участь від 2 до 5 гравців. Ігрове поле розділене на клітинки, що містять у собі ретро речі, якими ви зможете заробляти. Є 2 кубики, 5 фішок, картки: «Шанс», «Улюблені фільми», картки «Документ власності», грошові купюри. Також є картки з позначенням прокачування рідкісності речей. Наприклад, якщо ви прокачали свою річ до першого рівня рідкісності – поставте на власність картку із цифрою «1», другий рівень рідкісності – поставте на власність картку із цифрою «2», третій рівень рідкісності – поставте на власність картку із цифрою «3». 2. ПІДГОТОВКА Покладіть картки «Документ власності» під край ігрового поля відповідно до назви речей. Покладіть картки: “Шанс” та “Улюблені фільми” на місця, вказані на ігровому полі. Кожен гравець отримує одну фішку, яка представляє його під час гри, та грошові купюри на суму 10000. Одного з гравців обирають банкіром. 3. ПОЧАТОК ГРИ Гравці по черзі кидають кубики. Гравець, який отримав найбільшу кількість очок на кубиках, починає гру першим. Він ставить свою фішку на клітинку «Старт», кидає кубики та просувається у напрямку стрілки на число клітин, що випало на кубиках. Продовжує гру той гравець, у якого найбільша кількість очок серед інших і т. д. Якщо фішка гравця зупинилася на речі, що належить іншому гравцю, він зобов’язаний виплатити йому ту суму, яка вказана у «Документі власності» залежно від виду речі (просто річ, річ 1 рівня рідкісності, річ 2 рівня рідкісності, річ 3 рівня рідкісності). Слід врахувати, що всі дії гравці зобов’язані проводити перед черговим кидком кубиків. Якщо хтось із гравців викинув «дубль» (два однакові числа на обох кубиках), то це дає йому право після ходу фішки на повторний кидок. Протягом усієї гри фішки проходять коло багато разів. Щоразу, коли гравець зупиняється чи проходить через клітинку «START», Банк виплачує йому 1000. 4. Зупинка на ділянці “РІЧ”, яка не належить НІКОМУ Коли гравець потрапив на річ, яка нікому не належить, він має можливість купити цю власність в Банку за ціною вказаною на клітинці. Якщо він хоче її купити, то платить до Банку її вартість вказану на ділянці та отримує картку «Документ власності», яку він виймає з-під краю ігрового поля та кладе лицьовою стороною на стіл перед собою. Якщо гравець відмовляється від пропозиції зробити покупку, банкір повинен негайно продати її з аукціону тому, хто надасть найбільшу ціну. Усі гравці та той, хто спочатку відмовився від покупки беруть участь у торгах. Призначення ціни визначається банкіром. Гравцям рекомендується купувати будь-яку власність, бо якщо в Банку залишаються непродані компанії, то втрачається інтерес до гри. 5. Зупинка на ділянці “РІЧ”, яка належить іншому гравцю Коли гравець потрапляє на річ,яка належить іншому гравцю, то власник цієї речі отримує плату відповідно до цін, зазначених на карті «Документ власності». Якщо власник забув, попросити свою плату перед наступним кидком кубиків, то плата може не здійснюватись, бо вона має бути затребувана. Якщо річ містить перший, другий або третій рівень рідкісності – плата стає більш високою, ніж плата за звичайну річ (ціни вказані на картах документа власності). Якщо ця річ віддана у заставу, плата не стягується. Визначається закладена власність поворотом картки лицьовою стороною на стіл. 6. ПЕРЕВАГИ ДЛЯ ВЛАСНИКІВ РЕЧЕЙ Величезна перевага мати право власності на всі речі одного кольору. У цьому випадку власник може покращувати рівень рідкісності речі та стягувати набагато вищу плату (зазначену у «Документі власності»). Якщо у групі перебуває одна закладена річ, ця група вважається неповною. Покращувати рівень можна лише на ділянках одного кольору, що знаходяться в одних руках. Вигода складається у тому, щоб швидше покращувати рівень речі, а не просто володіти нею, орендна плата за речі з вищим рівнем рідкісності більша, ніж орендна плата за просту річ. Перед наступним ходом гравець може обміняти або продати речі іншим гравцям з метою утворення повних груп одного кольору. У спільних інтересах гравцям рекомендується домовлятися про ці операції, тому що інтереси гравців зростають з того моменту, коли можна почати покращувати рівні. 7. Зупинка на ділянці «Улюблені фільми», «ШАНС» Зупинившись на ділянці «Улюблені фільми» гравець бере верхню карту з колоди, згадує фільм свого дитинства чи юності, говорить його назву та отримує певний бонус, сума якого вказна на картці. Зупинившись на ділянці «ШАНС» гравець бере верхню карту з колоди та може отримати бонус, якщо йому випаде їжа чи напої свого дитинства чи юності або навпаки заплатити гроші в банк за предмет крутості. Після використання картки кладуться під низ колоди і далі приймають участь у грі. 8. Зупинка на ділянці “MTV”, “TO THE FUTURE”, “PAC-MAN”, “ROUTE 66”, “MARIO”, “ROBOCOP CONTROL”, “STOP”. MTV – зупинившись на цій клітинці увімкніть або заспівайте одну із ваших улюблених пісень юності. TO THE FUTURE – зупинившись на цій клітинці ви відразу переміщаєтесь на поле START PAC-MAN – зупинившись на цій клітинці вам потрібно кинути кубик, якщо випаде більше трьох, то ви рухаєтесь далі у звичайному режимі гри, якщо три та менше ви пропускаєте наступний хід. ROBOCOP CONTROL – зупинившись на цій клітинці ви платите 200 в банк. MARIO – зупинившись на цій клітинці ви отримуєте 300 з банку. STOP – зупинившись на цій клітинці ви пропускаєте наступний хід. ROUTE 66 – зупинившись на цій клітинці ви рухаєтесь наступний хід у зворотньому напрямку доки не дійдете до поля START. 9. Зупинка на ділянці ВЗУТТЯ ТА ІГРАШКИ. ВЗУТТЯ ТА ІГРАШКИ – це також власність, яку ви можете купити та заробляти на ній, але є невелика відмінність від звичайних речей. Сума оплати вам від інших гравців залежить від загальної кількості ПАР ВЗУТТЯ чи ІГРАШОК. Якщо ви володієте двома парами взуття, то інший гравець, зупиняючись на одній із ваших клітинок взуття сплачуватиме суму, яка вказана в документі власності за дві пари взуття і чим більше у вас пар взуття, то більша сума буде сплачена вам. З іграшками так само, чим більша кількість іграшок у вашому володінні, тим більше грошей ви отримуєте за потрапляння на одну із ваших іграшок. 10. БАНК Виберіть, як банкіра гравця, який стане гарним оцінювачем (на аукціоні). Банкір бере участь у грі, але має іншу роль. Він має відокремити особистий капітал гравців від капіталу Банку. Банк зберігає не тільки капітал, а й фішки та картки, перш ніж вони будуть куплені гравцями Банк здійснює розрахунки за картками і видає прибутки, продає володіння та рівні покращення, отримує гроші за вартість картки, що купується гравцями “Документ власності”. Він пускає у продаж з аукціону речі, дає під заставу кредит зазначеної на карті «Документ власності». 11. РІВНІ ПОКРАЩЕННЯ (РІВНІ РІДКІСНОСТІ РЕЧІ) Гравець, який має всі речі одного кольору, має право прокачувати їх до вищого рівня. Всього три рівні рідкісності, річ третього рівня вважається максимально рідкісною і за неї ви отримуєте найбільшу плату. Покращення має йти рівномірно, тому на кожній ділянці одного кольору за один хід можна прокачати річ по одному рівню. Наприклад, гравець не може відразу поставити два чи три рівні на одній речі, якщо на іншій речі тієї ж групи є лише один рівень чи жодного. Якщо гравець не маючи грошей перепродує свої речі Банку, він повинен так само рівномірно знімати по одному рівню з кожної ділянки одного кольору по-порядку. 12. ТОРГІВЛЯ ВЛАСНІСТЮ Звичайні речі можуть бути продані або обміняні між гравцями за ціною, що підходить обом. Ніяка річ не може бути продана, закладена чи обміняна, якщо на ній є хоч один рівень рідкісності. Усі рівні можуть бути продані лише у Банк. Банк сплачує грошима половину від вартості покращення рівня рідкісності. 13. 3АСТАВА Рівні покращення ніколи не можуть бути заставлені. Заставлена власність не може бути продана чи обміняна, вона змінює власника лише у разі її повернення. Коли гравець потребує грошей, він може заставити річ (або кілька) до Банку, попередньо продавши на ній всі рівні покращення до Банку. Картку «Документ власності» у цьому випадку перевертають сорочкою вниз під ігрове поле відповідно до місця. Банкір призначає час, коли гравець зобов’язаний виплатити борг за річ, якщо гравець своєчасно його не повертає, заставлена річ повертається до Банку. 14. РОЗОРЕННЯ Якщо гравець винен більше грошей, ніж він може заплатити, він віддає свої речі, якими володіє Банку і виходить із гри. Усі речі банкрута повертаються до Банку. Картки, «Документ власності» кладуться під ігрове поле відповідно до місця і можуть бути куплені. Примітка: Учасники гри не повинні допомагати один одному зберігати свої речі. Банк позичає гроші лише під заставу.
Відгуки та питання про - Настільна гра Монополія Ретро
0.0
Всього відгуків:0