Маркетплейс твоєї Країни![]()
Настільна гра Влучний хід (That's Pretty Clever!)
Немає в наявності
Код:003843917
За тарифами
За тарифами
Рахунок-фактура для фізичних осібНа товари, представлені на маркетплейсі, поширюється гарантія відповідно до умов виробника або продавця та чинного законодавства України.
Гарантійний термін вказується в описі товару, гарантійному талоні або супровідних документах. Протягом гарантійного періоду покупець має право на:
- безкоштовне усунення недоліків товару;
- обмін товару неналежної якості;
- повернення коштів у випадках, передбачених законодавством.
Гарантія не поширюється на:
- механічні пошкодження;
- пошкодження внаслідок неправильного використання або зберігання;
- природний знос товару;
- несправності, спричинені стороннім втручанням або самостійним ремонтом.
Для звернення за гарантійним обслуговуванням необхідно:
- надати номер замовлення;
- зберегти гарантійний талон (за наявності);
- надати фото або опис несправності.
Розгляд гарантійного звернення здійснюється у строки, передбачені чинним законодавством України.
Ви можете повернути або обміняти товар відповідно до Закону України «Про захист прав споживачів» протягом 14 календарних днів з моменту отримання замовлення.
Для оформлення повернення товар повинен:
- не мати слідів використання;
- зберігати товарний вигляд та споживчі властивості;
- бути у повній комплектації;
- містити оригінальне пакування, ярлики та документи.
Повернення коштів здійснюється після перевірки товару продавцем протягом 3–7 робочих днів тим самим способом, яким була проведена оплата, якщо інше не погоджено сторонами.
Вартість доставки при поверненні:
- у разі повернення товару належної якості оплачується покупцем;
- у разі отримання бракованого або помилково відправленого товару — за рахунок продавця.
Для оформлення повернення зверніться через особистий кабінет маркетплейсу або безпосередньо з продавцем цього товару, вказавши номер замовлення та причину повернення.
Товари, які входять до переліку таких, що не підлягають поверненню згідно із законодавством України, поверненню та обміну не підлягають.
Характеристики Настільна гра Влучний хід (That's Pretty Clever!)
| Виробник | |
| Вікова група | Від 8 років |
| Стан | Нове |
| Тип упаковки | Картонна коробка |
| Вікова група | |
| Мінімальна кількість учасників | 1 чол. |
| Час гри | |
| Стан | |
| Кількість учасників | 4 |
| Группа игр | Украинские |
| Для кого | Для одного|Для семьи|Новичкам |
| Жанр | Быстрые|На логику |
Читати повністю
Сховати
Опис Настільна гра Влучний хід (That's Pretty Clever!)
Найкраща соло-гра 2018 року
Настільна гра «Ganz schön clever» («That's Pretty Clever») була розроблена в 2018 році відомим австрійським гейм-дизайнером Вольфгангом Варшем, автором таких хітів, як «The Mind» і «The Quacks of Quedlinburg».
У 2018-19 роках гра «Хитрий хід» ставала номінантом конкурсів «Golden Geek», «Spiel des Jahres» і «Nederlandse Spellenprijs». Найбільшим досягненням стала перемога на конкурсі «Golden Geek» 2018 року в категорії «Найкраща соло-гра».
«Ganz schön clever» - воістину топова настілка в жанрі «Roll-and-write», що має відмінні оцінки та відгуки. Для своєї вагової категорії вона знаходиться досить високо в загальному рейтингу найкращих ігор всіх часів і народів на сайті «BoardGameGeek». Також вона займає 17-е місце в окремому рейтингу найкращих сімейних ігор.
«Кинь і запиши» з хитрими комбо
Все дуже просто. Кидаємо різнокольорові кубики і, в залежності від значень, що випали, заповнюємо відповідні комірки на аркуші. Завершуємо ряди і отримуємо бонуси, що дозволяють перекинути кубик, використовувати додатковий кубик або заповнити ще одну комірку. Якщо пощастить, запускаємо ланцюгову реакцію. Після закінчення останнього раунду підраховуємо підсумковий результат...
Як грати в «Хитрий хід»?
Перед початком кожного з перших чотирьох раундів гравці отримують різні бонуси. Учасники ходять по черзі. Активний гравець кидає шість кубиків. Він вибирає один кубик, розміщує його в спеціальній комірці секції використаних кубиків, робить позначку на аркуші, скидає (відправляє на тарілку) кубики з меншими значеннями, а кубики, що залишилися, перекидає.
Те ж саме він робить при виборі другого, а потім - третього кубика. Якщо гравець скине занадто багато кубиків з меншими значеннями на першому етапі, на другому і третьому кубики вибирати не доведеться. А це погано, адже чим більше кубиків гравець використовує в свій хід, тим краще.
Інші (пасивні) гравці вибирають по одному кубику з тарілки і роблять відповідні позначки на своїх листах. Вони можуть вибирати один і той же кубик. Далі хід переходить до наступного гравця. Раунд завершується, коли всі учасники походять по разу.
Ігрове поле
Лист поділений на п'ять різнокольорових областей:
- Жовта. При виборі жовтого кубика гравець закреслює комірку з відповідним значенням. Повністю закреслені горизонтальні ряди дають бонуси, діагональ - додатковий кубик, а вертикальні ряди приносять очки в кінці гри.
- Синя. Гравець складає значення синього і білого кубиків і викреслює відповідну комірку. При заповненні вертикальних або горизонтальних рядів гравець отримує бонуси.
- Зелена. Комірки викреслюються зліва направо. Досягнувши певних комірок, гравець отримує бонуси. У комірках вказані вимоги, яким повинен відповідати зелений кубик.
- Помаранчева. Комірки заповнюються числами зліва направо при виборі помаранчевого кубика. Досягнувши певних комірок, гравець отримує бонуси.
- Фіолетова. Комірки заповнюються числами зліва направо. Досягнувши певних комірок, гравець отримує бонуси. Кожне наступне значення фіолетового кубика має бути більше попереднього. Після «6» можна вписувати будь-яке значення.
Білий кубик - це джокер, його можна використовувати як кубик будь-якого кольору.
Бонуси дозволяють заповнити комірку зазначеного кольору, перекинути кубики або вибрати додатковий кубик. Є ще бонус лисиці, що збільшує множник.
Підрахунок очок
Кількість раундів залежить від числа учасників. Завершивши останній раунд, гравці рахують набрані переможні очки.
- у жовтій області переможні очки даються за повністю викреслені стовпці;
- у зеленій і синій областях очки даються за кількість викреслених комірок;
- у помаранчевій і фіолетовій областях підсумовуються числа в комірках.
Найменша сума за область множиться на кількість отриманих лисичок. Далі всі результати складаються. Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем.