Маркетплейс твоєї Країни![]()
Характеристики Настільна гра Дві вежі. Карткова гра (The Two Towers Trick Taking Game)
| Виробник | Geekach Games |
| Тип упаковки | Картонна коробка |
| Вікова група | |
| Мінімальна кількість учасників | 1 чол. |
| Час гри | |
| Стан | |
| Кількість учасників | 4 |
| Группа игр | Украинские |
| Жанр | Быстрые|Кооперативные|Стратегические |
| Для кого | Для одного|Для семьи |
Опис Настільна гра Дві вежі. Карткова гра (The Two Towers Trick Taking Game)
Дві вежі. Карткова гра
Тінь Мордору над Гельмовим Яром: кооперативна пригода на взятки, де ви — Араґорн, Фродо чи Ґолум у битві за Середзем'я! Вітражне продовження «Братства Персня» — для фанатів Толкіна, готових до епічних глав і зрад веж.
Уявіть: орки волочуть Мері й Піпіна через глухий ліс, Араґорн із Леґоласом і Ґімлі мчать на конях до Гельмового Яру, а Фродо з Семом крадькома йдуть за Ґолумом до Мордору. «Дві вежі. Карткова гра» — це самостійна кооперативна карткова пригода на взятки, натхненна другою частиною трилогії Дж. Р. Р. Толкіна. Ви — команда героїв (і часом лиходіїв), які проходять сюжетні глави, відтворюючи ключові моменти: втечу гоблінів, битву за фортецю, шлях до Чорних Воріт.
Сеттінг — похмуре Середзем'я другої книги: від лісів Ісенгарду до стін Мінас Тіріта, з цитатами з роману для атмосфери. Основна механіка — кооперативні взятки: граєте картами мастей (мечі, щити, сліди, ключі?), виграєте раунди, виконуючи завдання ролей. Кожна глава — окрема сцена з унікальними правилами, жетонами напруги та умовами перемоги. Гра для 1-4 гравців, партія — 20-30 хвилин на главу, кампанія — кілька вечорів. Випуск у вітражному стилі (скляні ілюстрації — вау!),144 карти, фішки Білої/Чорної Вежі, персонажі, жетони, книга глав. Ідеально для соло чи дуету — ніхто не підведе!
Правила гри: від взятки до проходження глави
Правила прості, але глибокі — освоїте за 10 хвилин, як у «The Crew», але з сюжетом.
Підготовка глави: Оберіть режим (соло, дует чи повна команда), роздайте ролі (Араґорн стартує з Білою Вежею), перетасуйте колоду глави (48 карт на частину). Кожен отримує 9-12 карт, лічильник напруги на нуль.
Структура раунду (взятка):
- Старт: Араґорн (або стартова роль) ходить першою картою масті. Решта — мусять кидати в масть, якщо є (інакше — особливі карти).
- Особливі карти додають драми:
- Біла/Чорна Вежа: без масті, виграють будь-яку взятку, але якщо обидві в одній — ніхто не виграє (нейтральна!).
- Орки (3 карти): без масті, ніколи не виграють; якщо стартувати орком — провал завдання, програш глави!
- Втома (2 карти): тільки для старту взятки, без масті — символізують виснаження героїв.
- Виграш взятки: Найвища карта масті + бонуси ролі. Переможець виконує завдання (набрати символи щитів для захисту Яру? уникнути слідів для стелсу?). Команда обговорює перед ходом — кооп!
- Напруга: Кожна невдача/орк/подвійна вежа — +1 напруга. Досягне ліміту — програш глави.
Кінець глави: Пройдіть усі взятки (9-12), виконайте колективні завдання — переходьте до наступної. Кампанія — 18 глав (пролог + 2 частини), перемога — пройти все. Режими: соло (авто-ролі), дует («Дорога знов біжить...» — міняєтесь ролями), повний кооп. Фішки веж — ключові для контролю.
Чим унікальна гра: вежі, орки та кооп-взятки в світі Толкіна
«Дві вежі» — геніальний мікс: кооперативні взятки з наративом, де кожна глава — міні-кампанія з унікальними правилами (битва — фокус на щитах, стелс — уникати орків).
Унікальність у ролях: міняєтесь персонажами (Фродо краде ключі, Ґолум — сліди, Саруман — Чорна Вежа), завдання персональні, але мета спільна — напруга від «я мусив кинути орка!». Вітражний арт — шедевр, цитати з книги занурюють, як у фільмі.
Реграбельність: рандом колоди + режими, соло з авто-ботами.
Напруга від подвійних веж, орків (ризик провалу), втоми (обмежує старт).
Сміх від кооп-фейлів («Орк на старті — програли!»), емоції від сюжету (втеча Піпіна — серце стискається).
Не пропустіть «Дві вежі. Карткова гра» — епічне кооперативне занурення в Толкіна з вежами, орками та взятками, що затягують! З 144 картами, 18 главами та вітражною красою — це нова класика для Середзем'я. Замовте зараз, зберіть команду (чи грайте самі) і пройдіть шлях до Переходу — ваші вечори наповняться легендами, напругою та «ура, глава пройдена!». Готові тримати Перстень? Вперед, до перемоги над Саруманом!
Відгуки та питання про - Настільна гра Дві вежі. Карткова гра (The Two Towers Trick Taking Game)
[[ getCurrentDecimal('1114') ]] ₴