Маркетплейс твоєї Країни![]()
Настільна гра Дві вежі. Карткова гра (The Two Towers Trick Taking Game)
В наявності
Код:003843363
За тарифами
За тарифами
Рахунок-фактура для фізичних осібНа товари, представлені на маркетплейсі, поширюється гарантія відповідно до умов виробника або продавця та чинного законодавства України.
Гарантійний термін вказується в описі товару, гарантійному талоні або супровідних документах. Протягом гарантійного періоду покупець має право на:
- безкоштовне усунення недоліків товару;
- обмін товару неналежної якості;
- повернення коштів у випадках, передбачених законодавством.
Гарантія не поширюється на:
- механічні пошкодження;
- пошкодження внаслідок неправильного використання або зберігання;
- природний знос товару;
- несправності, спричинені стороннім втручанням або самостійним ремонтом.
Для звернення за гарантійним обслуговуванням необхідно:
- надати номер замовлення;
- зберегти гарантійний талон (за наявності);
- надати фото або опис несправності.
Розгляд гарантійного звернення здійснюється у строки, передбачені чинним законодавством України.
Ви можете повернути або обміняти товар відповідно до Закону України «Про захист прав споживачів» протягом 14 календарних днів з моменту отримання замовлення.
Для оформлення повернення товар повинен:
- не мати слідів використання;
- зберігати товарний вигляд та споживчі властивості;
- бути у повній комплектації;
- містити оригінальне пакування, ярлики та документи.
Повернення коштів здійснюється після перевірки товару продавцем протягом 3–7 робочих днів тим самим способом, яким була проведена оплата, якщо інше не погоджено сторонами.
Вартість доставки при поверненні:
- у разі повернення товару належної якості оплачується покупцем;
- у разі отримання бракованого або помилково відправленого товару — за рахунок продавця.
Для оформлення повернення зверніться через особистий кабінет маркетплейсу або безпосередньо з продавцем цього товару, вказавши номер замовлення та причину повернення.
Товари, які входять до переліку таких, що не підлягають поверненню згідно із законодавством України, поверненню та обміну не підлягають.
Характеристики Настільна гра Дві вежі. Карткова гра (The Two Towers Trick Taking Game)
| Виробник | Geekach Games |
| Тип упаковки | Картонна коробка |
| Вікова група | |
| Мінімальна кількість учасників | 1 чол. |
| Час гри | |
| Стан | |
| Кількість учасників | 4 |
| Группа игр | Украинские |
| Жанр | Быстрые|Кооперативные|Стратегические |
| Для кого | Для одного|Для семьи |
Опис Настільна гра Дві вежі. Карткова гра (The Two Towers Trick Taking Game)
Дві вежі. Карткова гра
Тінь Мордору над Гельмовим Яром: кооперативна пригода на взятки, де ви — Араґорн, Фродо чи Ґолум у битві за Середзем'я! Вітражне продовження «Братства Персня» — для фанатів Толкіна, готових до епічних глав і зрад веж.
Уявіть: орки волочуть Мері й Піпіна через глухий ліс, Араґорн із Леґоласом і Ґімлі мчать на конях до Гельмового Яру, а Фродо з Семом крадькома йдуть за Ґолумом до Мордору. «Дві вежі. Карткова гра» — це самостійна кооперативна карткова пригода на взятки, натхненна другою частиною трилогії Дж. Р. Р. Толкіна. Ви — команда героїв (і часом лиходіїв), які проходять сюжетні глави, відтворюючи ключові моменти: втечу гоблінів, битву за фортецю, шлях до Чорних Воріт.
Сеттінг — похмуре Середзем'я другої книги: від лісів Ісенгарду до стін Мінас Тіріта, з цитатами з роману для атмосфери. Основна механіка — кооперативні взятки: граєте картами мастей (мечі, щити, сліди, ключі?), виграєте раунди, виконуючи завдання ролей. Кожна глава — окрема сцена з унікальними правилами, жетонами напруги та умовами перемоги. Гра для 1-4 гравців, партія — 20-30 хвилин на главу, кампанія — кілька вечорів. Випуск у вітражному стилі (скляні ілюстрації — вау!),144 карти, фішки Білої/Чорної Вежі, персонажі, жетони, книга глав. Ідеально для соло чи дуету — ніхто не підведе!
Правила гри: від взятки до проходження глави
Правила прості, але глибокі — освоїте за 10 хвилин, як у «The Crew», але з сюжетом.
Підготовка глави: Оберіть режим (соло, дует чи повна команда), роздайте ролі (Араґорн стартує з Білою Вежею), перетасуйте колоду глави (48 карт на частину). Кожен отримує 9-12 карт, лічильник напруги на нуль.
Структура раунду (взятка):
- Старт: Араґорн (або стартова роль) ходить першою картою масті. Решта — мусять кидати в масть, якщо є (інакше — особливі карти).
- Особливі карти додають драми:
- Біла/Чорна Вежа: без масті, виграють будь-яку взятку, але якщо обидві в одній — ніхто не виграє (нейтральна!).
- Орки (3 карти): без масті, ніколи не виграють; якщо стартувати орком — провал завдання, програш глави!
- Втома (2 карти): тільки для старту взятки, без масті — символізують виснаження героїв.
- Виграш взятки: Найвища карта масті + бонуси ролі. Переможець виконує завдання (набрати символи щитів для захисту Яру? уникнути слідів для стелсу?). Команда обговорює перед ходом — кооп!
- Напруга: Кожна невдача/орк/подвійна вежа — +1 напруга. Досягне ліміту — програш глави.
Кінець глави: Пройдіть усі взятки (9-12), виконайте колективні завдання — переходьте до наступної. Кампанія — 18 глав (пролог + 2 частини), перемога — пройти все. Режими: соло (авто-ролі), дует («Дорога знов біжить...» — міняєтесь ролями), повний кооп. Фішки веж — ключові для контролю.
Чим унікальна гра: вежі, орки та кооп-взятки в світі Толкіна
«Дві вежі» — геніальний мікс: кооперативні взятки з наративом, де кожна глава — міні-кампанія з унікальними правилами (битва — фокус на щитах, стелс — уникати орків).
Унікальність у ролях: міняєтесь персонажами (Фродо краде ключі, Ґолум — сліди, Саруман — Чорна Вежа), завдання персональні, але мета спільна — напруга від «я мусив кинути орка!». Вітражний арт — шедевр, цитати з книги занурюють, як у фільмі.
Реграбельність: рандом колоди + режими, соло з авто-ботами.
Напруга від подвійних веж, орків (ризик провалу), втоми (обмежує старт).
Сміх від кооп-фейлів («Орк на старті — програли!»), емоції від сюжету (втеча Піпіна — серце стискається).
Не пропустіть «Дві вежі. Карткова гра» — епічне кооперативне занурення в Толкіна з вежами, орками та взятками, що затягують! З 144 картами, 18 главами та вітражною красою — це нова класика для Середзем'я. Замовте зараз, зберіть команду (чи грайте самі) і пройдіть шлях до Переходу — ваші вечори наповняться легендами, напругою та «ура, глава пройдена!». Готові тримати Перстень? Вперед, до перемоги над Саруманом!