Маркетплейс твоєї Країни![]()
Настільна гра Кімната 25. Повне видання
В наявності
Код:003925919
За тарифами
За тарифами
Рахунок-фактура для фізичних осібНа товари, представлені на маркетплейсі, поширюється гарантія відповідно до умов виробника або продавця та чинного законодавства України.
Гарантійний термін вказується в описі товару, гарантійному талоні або супровідних документах. Протягом гарантійного періоду покупець має право на:
- безкоштовне усунення недоліків товару;
- обмін товару неналежної якості;
- повернення коштів у випадках, передбачених законодавством.
Гарантія не поширюється на:
- механічні пошкодження;
- пошкодження внаслідок неправильного використання або зберігання;
- природний знос товару;
- несправності, спричинені стороннім втручанням або самостійним ремонтом.
Для звернення за гарантійним обслуговуванням необхідно:
- надати номер замовлення;
- зберегти гарантійний талон (за наявності);
- надати фото або опис несправності.
Розгляд гарантійного звернення здійснюється у строки, передбачені чинним законодавством України.
Ви можете повернути або обміняти товар відповідно до Закону України «Про захист прав споживачів» протягом 14 календарних днів з моменту отримання замовлення.
Для оформлення повернення товар повинен:
- не мати слідів використання;
- зберігати товарний вигляд та споживчі властивості;
- бути у повній комплектації;
- містити оригінальне пакування, ярлики та документи.
Повернення коштів здійснюється після перевірки товару продавцем протягом 3–7 робочих днів тим самим способом, яким була проведена оплата, якщо інше не погоджено сторонами.
Вартість доставки при поверненні:
- у разі повернення товару належної якості оплачується покупцем;
- у разі отримання бракованого або помилково відправленого товару — за рахунок продавця.
Для оформлення повернення зверніться через особистий кабінет маркетплейсу або безпосередньо з продавцем цього товару, вказавши номер замовлення та причину повернення.
Товари, які входять до переліку таких, що не підлягають поверненню згідно із законодавством України, поверненню та обміну не підлягають.
Характеристики Настільна гра Кімната 25. Повне видання
| Виробник | |
| Вікова група | Від 10 років |
| Стан | Нове |
| Тип упаковки | Картонна коробка |
| Вікова група | |
| Мінімальна кількість учасників | 1 чол. |
| Час гри | |
| Стан | |
| Кількість учасників | 8 |
| Группа игр | Украинские |
| Для кого | Для одного |
| Жанр | Кооперативные|Приключения |
Читати повністю
Сховати
Опис Настільна гра Кімната 25. Повне видання
Кімната 25 Повне видання Гра на виживання
Гравці стають учасниками реаліті-шоу «Кімната 25». Вони переносяться до тюремного комплексу, що складається з 25 кімнат. Кімнати обладнані всілякими пастками, зокрема смертельними. Тільки одна кімната містить вихід. Її й повинні знайти учасники.
Перед початком партії гравці отримують планшети та фішки персонажів, жетони основних дій і адреналіну. Кімнати викладаються долілиць за спеціальною схемою квадратом 5 на 5. Фішки персонажів розміщуються в центральній кімнаті.
Перебіг гри
Кількість раундів залежить від режиму гри та числа учасників. Партія триває від 6 до 10 раундів. Кожен раунд складається з трьох фаз:
- Планування
Всі гравці вибирають по 2 жетони дій і кладуть їх долілиць на спеціальні місця на планшетах. Можна вибрати жетон адреналіну - це третя дія.
- Дії
У порядку ходу учасники розігрують спочатку перші заплановані дії, а потім - другі. Після цього розігруються вибрані жетони адреналіну. Жетон адреналіну працює як джокер, дозволяючи виконати будь-яку основну дію.
Основні дії:
- Подивитися. Гравець бере плитку кімнати, сусідню з фішкою його персонажа. Дивиться на неї, нікому не показуючи. Іншим гравцям можна повідомити лише колір кімнати.
- Перейти. Перемістити фішку свого персонажа до сусідньої кімнати. Якщо плитка кімнати закрита, її треба перевернути горілиць. Потім застосовується ефект кімнати.
- Штовхнути. Перемістити фішку чужого персонажа (що знаходиться в тій самій кімнаті, що й фішка гравця) до сусідньої кімнати. Якщо плитка кімнати закрита, її треба перевернути горілиць. Потім застосовується ефект кімнати.
- Керувати. Посунути ряд або стовпчик з тією кімнатою, де знаходиться фішка персонажа гравця - на одну клітинку в будь-якому напрямі. Виштовхнута кімната кладеться на початок ряду.
- Відлік
Гравці повертають жетони використаних дій і перекладають жетон першого персонажа на лічильнику раундів.
Види кімнат
- Прості кімнати. Центральна кімната, де стартують герої. Ключова кімната, яку потрібно активувати в режимі кооперації. І рятівна кімната No25.
- Зелені кімнати. Безпечні. Дозволяють піддивитися закриті кімнати, поміняти місцями кімнати, посунути ряд або телепортувати персонажа до кімнати з тунелем.
- Жовті кімнати. Переміщують персонажа до центральної кімнати, забороняють використовувати дію «Подивитися», позбавляють однієї запланованої дії тощо.
- Червоні кімнати. Небезпечні. Вбивають персонажів або стають недоступними до кінця гри.
Порятунок. Як перемогти в грі?
У режимі кооперації гравці повинні активувати ключову кімнату, знайти кімнату No25, зайти до неї, а потім виштовхнути її дією «Керувати». Вони перемагають, якщо встигають покинути комплекс до кінця партії.
У режимі підозри гравці отримують таємні жетони ролей - ув'язнених і охоронців. Ув'язнені повинні знайти кімнату No25, зайти до неї та виштовхнути її дією «Керувати». Охоронці повинні перешкодити ув'язненим покинути комплекс. Вони перемагають, якщо двоє ув'язнених вмирають або якщо ув'язненим не вдається втекти до кінця партії.