Маркетплейс твоєї Країни![]()
Настільна гра Таємниці замку Карак (Karak)
В наявності
Код:003843934
За тарифами
За тарифами
Рахунок-фактура для фізичних осібНа товари, представлені на маркетплейсі, поширюється гарантія відповідно до умов виробника або продавця та чинного законодавства України.
Гарантійний термін вказується в описі товару, гарантійному талоні або супровідних документах. Протягом гарантійного періоду покупець має право на:
- безкоштовне усунення недоліків товару;
- обмін товару неналежної якості;
- повернення коштів у випадках, передбачених законодавством.
Гарантія не поширюється на:
- механічні пошкодження;
- пошкодження внаслідок неправильного використання або зберігання;
- природний знос товару;
- несправності, спричинені стороннім втручанням або самостійним ремонтом.
Для звернення за гарантійним обслуговуванням необхідно:
- надати номер замовлення;
- зберегти гарантійний талон (за наявності);
- надати фото або опис несправності.
Розгляд гарантійного звернення здійснюється у строки, передбачені чинним законодавством України.
Ви можете повернути або обміняти товар відповідно до Закону України «Про захист прав споживачів» протягом 14 календарних днів з моменту отримання замовлення.
Для оформлення повернення товар повинен:
- не мати слідів використання;
- зберігати товарний вигляд та споживчі властивості;
- бути у повній комплектації;
- містити оригінальне пакування, ярлики та документи.
Повернення коштів здійснюється після перевірки товару продавцем протягом 3–7 робочих днів тим самим способом, яким була проведена оплата, якщо інше не погоджено сторонами.
Вартість доставки при поверненні:
- у разі повернення товару належної якості оплачується покупцем;
- у разі отримання бракованого або помилково відправленого товару — за рахунок продавця.
Для оформлення повернення зверніться через особистий кабінет маркетплейсу або безпосередньо з продавцем цього товару, вказавши номер замовлення та причину повернення.
Товари, які входять до переліку таких, що не підлягають поверненню згідно із законодавством України, поверненню та обміну не підлягають.
Характеристики Настільна гра Таємниці замку Карак (Karak)
| Виробник | Lord of Boards |
| Вікова група | Від 7 років |
| Стан | Нове |
| Тип упаковки | Картонна коробка |
| Вікова група | |
| Мінімальна кількість учасників | 2 чол. |
| Час гри | |
| Призначення | Для компании|Для детей |
| Стан | |
| Кількість учасників | 5 |
Читати повністю
Сховати
Опис Настільна гра Таємниці замку Карак (Karak)
Відправляйтесь на пошуки скарбів разом з друзями та спробуйте набрати якнайбільше коштовностей у пригодницькій грі «Таємниці замку Карак» про дослідження підземелля. Локація для дослідження щоразу складатиметься з плиток випадковим чином, як у грі про пошук скарбів у лісовій гущавині «Дослідники Лісокраю», і монстри так само зустрічатимуться героям несподівано та в інакшій послідовності. Стережіться, аби непідготовленому герою одразу не зустрівся жахливий червоний дракон, перемога над яким завершує гру!
Розкрийте Таємниці замку Карак
Оспіваний у страхітливих легендах й овіяний неймовірними чутками, цей замок стоїть посеред безмежної пустки. Вже багато років поспіль його величні зали лишаються спорожнілими. Мало хто наважується наблизитися навіть до його стін. Усім відомо, що підземелля, заховане під цією стародавньою спорудою, сповнене скарбів і не дуже приємних мешканців: скелетів, павуків, гігантських щурів і навіть мумій. Подейкують, що десь в глибині цих звивистих коридорів ховається хтось гігантський, крилатий і дуже непривітний!
Перебіг гри «Karak»
Усі гравці починають партію на стартовій плитці підземелля. Протягом гри вони досліджуватимуть плитки кімнат і коридорів, битимуться з ворогами, відчинятимуть скрині зі скарбами, користатимуться порталами й відновлюватимуть сили в живильних фонтанах. Блукаючи підземеллям, ви будете:
- Відкривати нові плитки кімнат і коридорів. Відкривши кімнату, додайте в неї один жетон з відповідного мішечка. Якщо це скриня, ви можете відімкнути її, скориставшись ключем (якщо такий маєте), і забрати заховані скарби. Якщо це монстр, зчиняється бійка, перемігши в якій, ви здобуваєте нові обладунки, сувій із заклинанням чи зброю. Ви також можете натрапити на живильний фонтан чи портал і скористатися ними на власну користь і розсуд.
- Переміщуватися вже відкритими ділянками підземелля. У такому разі ви можете спробувати свої сили у двобої з монстром, якого не зміг здолати хтось із інших гравців, підібрати полишені кимось обладунки, сувій чи зброю, або навіть відчинити скриню зі скарбами, з якою не зміг дати ради менш вдалий герой. Ви також можете користатися перевагами відкритих фонтанів і порталів.
Бій у грі таємниці замку Карак
Якщо вашому героєві зустрівся у відкритій залі монстр, доведеться стати з ним до бою. Під час зіткнення ви мусите кинути обидва кубики та додати до результату кидка значення сили кожного спорядження на планшеті бійця або заклинання. Додатково можна витратити чарівний заряд, що після застосування скидається до спільного запасу. Підсумок порівнюється зі значенням сили чудовиська. В залежності від результату бій може завершитись:
- Перемогою, якщо підсумкове значення вище сили монстра. В такому разі ви отримуєте спорядження чудовиська та можете розмістити його на своєму планшеті. Якщо на ньому не вистачає місця, ви можете обрати, що зі спорядження залишиться лежати на підлозі підземелля. Плитку цього спорядження зможе підібрати інший гравець.
- Нічиєю, якщо значення вашої сили дорівнює силі чудовиська. Чудовисько залишається на місці, та герой мусить повернутися на плитку, з якої зайшов до цієї зали.
- Поразкою, якщо ви не змогли перевищити значення сили чудовиська. Ваш герой зазнає поранення (переверніть один жетон здоровʼя на планшеті черепом догори) і повертається на одну плитку назад. Чудовисько лишається у залі, в якій ви його зустріли.
Якщо герой втратив останню одиницю здоровʼя, він пропускає наступний хід для відновлення одного жетона.
Вогнедишний і лихий
Поява дракона – це завжди визначна подія! Адже кожен герой жадає хоч раз у житті здолати когось вогнедишного й великого. І на додачу здобути важчезний рубін, що вартує аж півтора переможні очки! Щойно хтось з учасників спроможеться взяти верх над крилатою тварюкою, гра добігає кінця, а от переможцем стає не найзвитяжніший винищувач драконів, а найбагатший дослідник скринь зі скарбами!