Маркетплейс твоєї Країни![]()
Программирование на Python. Том 1, 4-е издание - Марк Лутц
В наявності
Код:001982635
За тарифами
За тарифами
Рахунок-фактура для фізичних осібНа товари, представлені на маркетплейсі, поширюється гарантія відповідно до умов виробника або продавця та чинного законодавства України.
Гарантійний термін вказується в описі товару, гарантійному талоні або супровідних документах. Протягом гарантійного періоду покупець має право на:
- безкоштовне усунення недоліків товару;
- обмін товару неналежної якості;
- повернення коштів у випадках, передбачених законодавством.
Гарантія не поширюється на:
- механічні пошкодження;
- пошкодження внаслідок неправильного використання або зберігання;
- природний знос товару;
- несправності, спричинені стороннім втручанням або самостійним ремонтом.
Для звернення за гарантійним обслуговуванням необхідно:
- надати номер замовлення;
- зберегти гарантійний талон (за наявності);
- надати фото або опис несправності.
Розгляд гарантійного звернення здійснюється у строки, передбачені чинним законодавством України.
Ви можете повернути або обміняти товар відповідно до Закону України «Про захист прав споживачів» протягом 14 календарних днів з моменту отримання замовлення.
Для оформлення повернення товар повинен:
- не мати слідів використання;
- зберігати товарний вигляд та споживчі властивості;
- бути у повній комплектації;
- містити оригінальне пакування, ярлики та документи.
Повернення коштів здійснюється після перевірки товару продавцем протягом 3–7 робочих днів тим самим способом, яким була проведена оплата, якщо інше не погоджено сторонами.
Вартість доставки при поверненні:
- у разі повернення товару належної якості оплачується покупцем;
- у разі отримання бракованого або помилково відправленого товару — за рахунок продавця.
Для оформлення повернення зверніться через особистий кабінет маркетплейсу або безпосередньо з продавцем цього товару, вказавши номер замовлення та причину повернення.
Товари, які входять до переліку таких, що не підлягають поверненню згідно із законодавством України, поверненню та обміну не підлягають.
Характеристики Программирование на Python. Том 1, 4-е издание - Марк Лутц
| Виробник | Науковий Світ |
| Тематика | |
| Кількість сторінок | 764 |
| Рік видання | 2024 |
| ISBN | 978-617-550-192-4 |
| Страна производитель | Украина |
| Переплет | мягкий переплет |
| Издательство | Науковий Світ |
| Язык | русский |
| Країна-виробник товару | Україна |
| Автор | Марк Лутц |
| Доставка | Доставка Новою Поштою від 80 грн. Планове відвантаження 16:00 27.08.2026. |
| Страна регистрации бренда | Украина |
| Раздел | Компютерные книги |
| Формат | 60х90/16 (145х215 мм) |
Читати повністю
Сховати
Опис Программирование на Python. Том 1, 4-е издание - Марк Лутц
Вы изучите синтаксис языка и методы программирования на множестве примеров, которые иллюстрируют правильное использование и общепринятые идиомы. Книга обновлена с учетом версии языка Python 3.x, который демонстрируется в качестве инструмента разработки программного обеспечения в многочисленных примерах кода, подобранных специально для этой цели.
"В главах этой книги описан очень обширный материал — от устранения неполадок до спецификаций проектирования, с прицелом на реалистичные задачи и избежание распространенных препятствий."
— Дайан Донован, California Bookwatch.
Как применять язык Python после освоения его основ? Эта книга предлагает подробное руководство по основным областям применения языка, среди которых системное администрирование, построение графических пользовательских интерфейсов и создание веб-приложений. В ней рассматриваются особенности использования Python в базах данных, сетях, внешних интерфейсах сценариев, обработке текста и многом другом.
Сосредоточившись на часто применяемых инструментах и библиотеках, вы обретете более глубокое понимание роли Python в реальном программировании. Вы изучите синтаксис языка и методы программирования на множестве примеров, которые иллюстрируют правильное использование и общепринятые идиомы. Книга обновлена с учетом версии языка Python 3.x, который демонстрируется в качестве инструмента разработки программного обеспечения в многочисленных примерах кода, подобранных специально для этой цели.
ОСНОВНЫЕ ТЕМЫ КНИГИ
Краткий тур по языку Python. С помощью простой демонстрации ознакомьтесь с такими темами, как представление данных, объектно-ориентированное программирование, постоянство объектов, графические пользовательские интерфейсы и основы веб-сайтов.
Системное программирование. Изучите инструменты и приемы использования системного интерфейса для написания сценариев командной строки, обработки файлов и каталогов, параллельного запуска программ и многого другого.
Построение графических пользовательских интерфейсов. Научитесь использовать библиотеку виджетов tkinter для создания полнофункциональных пользовательских интерфейсов.
Программирование для Интернета. Получите доступ к сетевым протоколам на стороне клиента и инструментам электронной почты, используйте сценарии CGI и изучите приемы реализации веб-сайтов.
Дополнительные способы применения Python. Реализуйте структуры данных, анализируйте текстовую информацию, взаимодействуйте с базами данных, а также расширяйте и встраивайте Python.
В ТОМЕ 1
Предварительный обзор (глава 1)
Системные инструменты и контекст выполнения сценариев (главы 2 и 3)
Инструменты для работы с файлами и каталогами (глава 4)
Системные инструменты для параллельного выполнения (глава 5)
Примеры системных программ (глава 6)
Графические пользовательские интерфейсы (глава 7)
Обзор tkinter (главы 8 и 9)
Приемы реализации графических пользовательских интерфейсов и реалистичные примеры (главы 10 и 11)
ОБ АВТОРЕ
Марк Лутц является мировым лидером в обучении языку Python, автором самых ранних и ставших бестселлерами книг по Python, а также первопроходцем в сообществе Python, начиная с 1992 года. Обладая более чем 30-летним опытом разработки, Марк был автором предыдущих изданий книги Programming Python, а также книг Learning Python и Python Pocket Reference, выпущенных издательством O'Reilly.
Оглавление
Предисловие 15
Часть I. Приступаем к работе 19
Глава 1. Предварительный обзор 20
Часть II. Системное программирование 91
Глава 2. Системные инструменты 92
Глава 3. Контекст выполнения сценариев 124
Глава 4. Инструменты для работы с файлами и каталогами 156
Глава 5. Системные инструменты для параллельного выполнения 201
Глава 6. Завершенные системные программы 300
Часть III. Построение графических пользовательских интерфейсов 365
Глава 7. Графические пользовательские интерфейсы 366
Глава 8. Обзор tkinter, часть 1 428
Глава 9. Обзор tkinter, часть 2 518
Глава 10. Приемы реализации графических пользовательских интерфейсов 609
Глава 11. Примеры реалистичных программ с графическим пользовательским интерфейсом 685
Предметный указатель 759